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      軟件發(fā)展的生命周期

      軟件開發(fā)

      什么是軟件發(fā)展的生命周期?就是將邏輯性的系統(tǒng)概念,發(fā)展成可以實作的系統(tǒng)設(shè)計文件后,以撰寫程式碼的方式實現(xiàn),接著交付布建、測試運行,最后進入運行維護的發(fā)展步驟。

      前言
      筆者平常所接觸的工作、研究等,常以專案或計畫型態(tài)存在,本篇旨在藉由介紹專案的階段、軟體開發(fā)的生命周期與流程模型,幫助大家日后在面對軟件專案開發(fā)時,能夠依據(jù)特性,如程式語言類型、時程、成本、人力及組織型態(tài)等諸多因素,選擇適合的模型,提高執(zhí)行效率與品質(zhì)。

      軟件業(yè)的特質(zhì)
      軟件產(chǎn)業(yè)與實體產(chǎn)業(yè)有很大不同,軟件產(chǎn)品『一次生產(chǎn),多次銷售』的特質(zhì),較專案導(dǎo)向的產(chǎn)品更是明顯,不像制造業(yè)需投入大量資金來建造實體生產(chǎn)線,才能推出產(chǎn)品。
      軟件業(yè)的生產(chǎn)線就是軟體開發(fā)流程。就投資而言,軟件產(chǎn)品成形所需的元素為開發(fā)人員與專業(yè)知識,而此生產(chǎn)線只要制造一次就可以復(fù)制多次,相形之下,也突顯出軟件開發(fā)流程的重要性。軟件業(yè)在開發(fā)的過程,有三個階段很重要,取其最后一個字母,稱為軟體的3N

      1. Visio N:洞悉使用者的未來需求。
        (做產(chǎn)品的公司,因為使用的客群過于廣大,沒有固定范圍,確認使用者的需求也顯得格外重要。軟件公司常用焦點團體的方式,找人擔(dān)任產(chǎn)品的使用者,以發(fā)掘、評估產(chǎn)品的功能。)

      2. Missio N:一個Vision會被分割成許多不同的Mission來達成。
        (先要有一個足夠大的Vision讓公司看見未來的營利,才會愿意針對各種狀況與問題著手,才有很多Mission被分割出來。)

      3. Actio N:軟件3N中最實際的部份,此階段就是進行軟體開發(fā)。


      專案的生命周期與階段
      專案的生命周期=努力:時間。
      一開始工作量與時間皆為零,隨著時間的推移,工作付出逐漸增加而達到高峰,再逐漸減少至專案結(jié)束。專案與服務(wù)不同在于,專案一定會有結(jié)束的一天,服務(wù)則必須一直維運下去。

      專案通常分成幾個階段進行:

      1. Concept(概念):

      1. 搜集資料

      2. 確認需求

      3. 建立目標(biāo)

      4. 分析風(fēng)險

      5. 提出建議

      6. 獲得核準(zhǔn)

      1. Development(發(fā)展):比較接近規(guī)劃階段(Planning);

      1. 建立團隊

      2. 決定范疇

      3. 擬定計畫

      4. 分解任務(wù)

      5. 排定時程

      1. Implementation(執(zhí)行):真正開始進行程式碼撰寫;

      1. 帶動團隊

      2. 建立資訊

      3. 執(zhí)行任務(wù)

      4. 采購物品

      5. 控制成本

      6. 掌握品質(zhì)

      1. Termination(結(jié)束):這是最后階段,會產(chǎn)出結(jié)案報告,經(jīng)驗是否能傳承,全看結(jié)案報告是否能達成下列事項:

      • 把當(dāng)初的規(guī)劃與最后結(jié)案的情況做比對,確認是否都達成預(yù)計的目標(biāo)。

      • 統(tǒng)計花了多少時間與成本。

      • 將上述資料整理分析,累積增長經(jīng)驗,使日后評估更精確。

      • 評估的方法有很多,經(jīng)驗累積后,才能找出最適合的法則。

      此階段主要活動為:

      1. 完成任務(wù)

      2. 審查結(jié)果

      3. 移轉(zhuǎn)責(zé)任

      4. 結(jié)案報告

      5. 經(jīng)驗學(xué)習(xí)

      6. 解編歸建

      專案都會分階段執(zhí)行,完成第一階段再進行第二階段,以此類推直到完成。分階段的意義在于,如果在每個階段進行過程中,遇到最壞的狀況或無法解決的問題,都可以有喊停的機會,不致于一直錯下去,到無法挽回的地步。


      軟件生命周期模型
      軟件開發(fā)工程師必須組合出一個包含過程、方法及工具層次的開發(fā)策略。這樣的策略經(jīng)常被稱為軟體發(fā)展生命周期模型(Software Development Life Cycle Model,SDLC)
      軟件開發(fā)程序(Software Development Procedure)或稱為軟體工程規(guī)范(Software Engineering Paradigm),在IEEE/EIA 12207與J-STD-016有詳盡的說明。
      軟件發(fā)展生命周期模型主要描述或定義軟體開發(fā)的步驟階段,提供開發(fā)者一個系統(tǒng)性的流程,以成功地開發(fā)使用者所需要的軟件。這次為大家介紹七種模型:

      1. 瀑布式
      發(fā)展階段一段一段往下推,一定要一個階段作完才能往下做,無法平行,因此要準(zhǔn)備的文件相當(dāng)多,不適于小型專案開發(fā)。

      • 1970年美國為了國防及航太計畫所產(chǎn)生的模型。

      • 安全的軟件開發(fā)方式。

      • 要求許多準(zhǔn)備文件。

      • 較易維護也易于管理。

      • 所需開發(fā)的時間較長。

      • 若產(chǎn)品需求稍做更動,會導(dǎo)致后面階段也要進行更改。

      • 適合大型專案開發(fā)。

      2. 漸進式
      特點:第一階段產(chǎn)生的結(jié)果是第二階段的需求。
      每個階段的產(chǎn)出都是產(chǎn)品,所以每個階段產(chǎn)出都非常明顯,但完成的產(chǎn)品會一直因為上一階段的產(chǎn)出而有所變動。

      • 將開發(fā)流程分為許多小型瀑布開發(fā)模式。

      • 減少產(chǎn)品需求更動的影響。

      • 開發(fā)成果較易顯現(xiàn)。

      • 可在不同的建構(gòu)版本(Build)中決定產(chǎn)品開發(fā)是否繼續(xù)。
         

      3. V型
      每個階段都有對等的關(guān)系,從當(dāng)初的設(shè)計、開發(fā)、架構(gòu)…等,都會對應(yīng)到一個方法來驗證。

       

      • 改良自傳統(tǒng)瀑布式。

      • 對品管是最有助益的方式。

      • 確保所開發(fā)的產(chǎn)品符合設(shè)計規(guī)格。

      • 承襲傳統(tǒng)瀑布式缺點,需求更動即造成后續(xù)影響。


      4. 原型快速開發(fā)
      與瀑布式近似,但每個階段都有強烈的回饋(feedback),瀑布式與其不同在于它是很嚴謹?shù)逆i住每個階段。

      • 軟件需求上的溝通確認較容易。

      • 較適合專業(yè)開發(fā)模式。
         

      5. 螺旋型
      將瀑布模型的最終結(jié)果導(dǎo)回源頭,成為一個往復(fù)式的圓圈,使整個流程具備回饋與檢驗機制,這就是螺旋模型(Boehm,1988)。
      改善傳統(tǒng)瀑布式的需求更動影響缺點,結(jié)合風(fēng)險管理與原型快速發(fā)展的觀念。

      • 將開發(fā)目標(biāo)、替代方案、限制的項目列出。

      • 分析是否有其他方法,同時找出存在風(fēng)險并加以解決。

      • 進行開發(fā)、測試、審查的步驟。

      • 進行下一個階段的計畫。
         

      6. 極限型
      適合Web應(yīng)用方案,不適用大型專案(因大型專案在模型圖中會有很多箭頭進出),這也是個強調(diào)回饋的模型,若采用此方式會造成需求不停變動,大型專案要一開始就清楚明確定義出需求,確定后就不宜更改。

      Kent Beck 于1996年提出的理論,具有下列特點:

      • 溝通(Communication)

      • 簡潔(Simplicity)

      • 回饋(Feedback)

      • 勇氣(Courage)

      注意事項:此模型并未要求準(zhǔn)備詳細的文件,對于專案開發(fā)而言是很難接受這樣的開發(fā)模式。

      7. RUP
      軟件工程在近代最有名且使用在物件導(dǎo)向是Rational統(tǒng)一流程(Rational Unified Process,簡稱RUP)。由Rational 公司發(fā)展,現(xiàn)已被IBM公司并購,有三大特點、四個階段和九個核心流程。
      三大特點為:

      1. 軟件開發(fā)是一個疊代(Iteration)過程。

      2. 軟件開發(fā)是由使用案例(Use Case)驅(qū)動。

      3. 軟件開發(fā)是以構(gòu)架設(shè)計(Architectural Design)為中心。

      采瀑布式改良過的階段開發(fā)流程:

      1. 起始階段(Initial phase):進行可行性研究,定義專案大小及涵蓋范圍,評估專案所需的能力、時程與經(jīng)費,及資訊系統(tǒng)預(yù)期達到之效益,了解商業(yè)模型及需求。

      2. 精細規(guī)劃階段(Elaboration phase):擬定專案計畫、系統(tǒng)特性與架構(gòu)?確認商業(yè)模型及需求,進行系統(tǒng)分析與設(shè)計。

      3. 建構(gòu)階段(Construction phase):建構(gòu)產(chǎn)品并進行單元、整合測試。

      4. 移轉(zhuǎn)階段(Transition phase):將產(chǎn)品分批交付給客戶驗收測試,并進行使用者訓(xùn)練。

      現(xiàn)實環(huán)境的軟體開發(fā)模式

      1. 由上而下的方式(Top-Down Apporach)
        此方式也稱為架構(gòu)式開發(fā),使用開放的架構(gòu)思考,將產(chǎn)品的需求列出,利用WBS(Work Breakdown Structure)的方法將各個需求分散成為不同的功能,每個功能再細分為規(guī)格。這種方式開發(fā)出的產(chǎn)品在延展性及穩(wěn)定度較佳,但相對所需的開發(fā)時程和準(zhǔn)備功夫也較長。

      2. 由下而上的方式(Bottom-Up Approach)
        通常使用這種方式是基于市場競爭考量,此法亦稱為組合式開發(fā),所采用的方式就是以目前所擁有的資源及技術(shù)進行快速組合成為產(chǎn)品。這種開發(fā)模式雖快速但他不是基于一個架構(gòu)性的思考,因此所開發(fā)的產(chǎn)品在延展性及穩(wěn)定度較差,而且產(chǎn)品需求是經(jīng)由組合方式產(chǎn)生的,所以部份需求會與使用者的實際需求有所差異,當(dāng)然伴隨而來的是教育使用者的額外費用。

      結(jié)語
      上述對各種不同軟體開發(fā)流程做簡略的介紹說明,但大多數(shù)都是以傳統(tǒng)瀑布式為主軸,并加以改良。但就軟體產(chǎn)品的組成觀點來看,其實只有兩種方式:
      1. 架構(gòu)式開發(fā)
      2. 組合式開發(fā)
      無論選擇哪種模式,在開發(fā)過程中,都必須設(shè)立不同的里程碑,或是檢查點;例如像Pre Alpha、Alpha…等的名稱都是流程中的里程碑。在每個里程碑時最好用REDC(Review、Evaluate、Discussion、Conclusion)方法來檢查目前的進度,再進行下一階段的開發(fā)流程。
      軟件開發(fā)在現(xiàn)實生活中困難重重,建議先建構(gòu)基礎(chǔ)的軟件開發(fā)模型,再進行較大范圍的系統(tǒng)開發(fā)。若是開發(fā)人數(shù)較少的團隊,不建議開發(fā)Multi-Domain、Multi-Language、Multi-Skill、Multi-Model的軟件,這樣只會增加團隊執(zhí)行上的困難度。

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