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      導航

      把握這四點,微信小游戲商業(yè)化原地起飛!

      “在最近剛結束的2022微信公開課PRO上,微信廣告團隊為我們分享了微信小游戲的商業(yè)化發(fā)展情況:


      微信小游戲2021年實現(xiàn)了超30%的商業(yè)增長,連續(xù)3年保持可觀增速。在過去的一年里,微信小游戲的整體的推廣規(guī)模再次提升,達到了85%。


      同時廣告投放對生態(tài)的影響力持續(xù)在增強,廣告貢獻的小游戲注冊用戶數(shù)已經(jīng)達到了1400萬,成為了用戶增長不可或缺的渠道,通過廣告推廣實現(xiàn)增長的游戲數(shù)量也增加了20%,也就是說越來越多的開發(fā)者通過廣告買量來做自己游戲的用戶增長。


      由于做微信小游戲門檻相對較低,很多廣告主都已經(jīng)布局微信小游戲,想來蹭一波紅利,甚至很多老手游改小游戲后效果非常突出,超過原手游,這儼然成為了一個新的增長點。


      而目前市面上關于微信小游戲投放的內容少之又少,很難找到學習的方法,基本上只能靠著自己摸著石子過河去探索,就像是一個“黑盒”。我自接觸小游戲以來也沒找到太多相關文章,于是我想來簡單分享一下自己的經(jīng)驗心得,坐等大佬們探討交流。

      微信小游戲是什么

      微信小游戲,根據(jù)變現(xiàn)方式不同劃分成IAA和IAP、混合變現(xiàn)三類產(chǎn)品。IAP以游戲道具內購為目的,也是當今手游的主流變現(xiàn)形式,也稱重度小游戲;IAA即以廣告變現(xiàn)為目的,也稱輕度小游戲;現(xiàn)在也有一種混合變現(xiàn)的產(chǎn)品,即IAA+IAP,但數(shù)量很少,我們不做展開。


      根據(jù)微信公開課中講師介紹,微信小游戲的流量也逐漸不再局限于微信生態(tài)(公眾號、朋友圈等),2021年下半年,微信小游戲已經(jīng)拓展到微信流量之外,騰訊視頻、騰訊新聞、騰訊優(yōu)量匯等帶內的騰訊全域流量都將支持小游戲投放。


      目前了解市場大盤信息可以通過“騰訊廣告游戲營銷顧問”提供的AMS游戲行業(yè)每周大盤數(shù)據(jù)更新,這里披露了微信小游戲各流量版位的具體數(shù)據(jù),如消耗占比、CTR、點擊注冊率、注冊成本,付費成本。這點個人覺得官方是做得特別贊的,對指導投放很有參考價值。


      如果投放的游戲量級比較大,也可以通過微信上的小游戲-“暢銷榜”來看到自己產(chǎn)品的實時排名,僅使用于內購小游戲。

      01 素材為王

      在“素材為王”的信息流行業(yè)中,當然要放在首位關注。

      由于微信生態(tài)中各種流量位置和規(guī)格尺寸都很多,所以需要在素材上面耗費的精力很大,針對各種流量位置制作素材。不過在視頻創(chuàng)意稱霸天下的如今,小游戲中卻呈現(xiàn)另一幅光景,圖片的消耗占比并不低,特別是朋友圈1:1大圖,消耗占比達32.7%,在各形式中排行第一(截止12.5數(shù)據(jù))。

      因此,要想做好小游戲,特別是做好圖片素材,我們要善于利用官方提供的工具——“創(chuàng)意排行榜”。目前微信小游戲的素材基本只能在騰訊“創(chuàng)意排行榜”中獲取,第三方網(wǎng)址均感覺抓取不全,參考度不高。


      點擊“資產(chǎn)-我的素材-創(chuàng)意排行榜”,進入創(chuàng)意排行榜后,點擊“篩選”,在推廣目標處選擇“微信小游戲推廣”,即可看到有關微信小游戲的創(chuàng)意。


      通過篩選自己所在的行業(yè)、品類,我們可以了解該品類市面上跑量最大的類型,當然也可以參考不同品類的跑量圖片,將套路運用到自己的產(chǎn)品上也會有奇效。


      由于圖片素材制作簡單,圖片素材的更新迭代非???,且同質化嚴重,一個新的爆款圖片創(chuàng)意出來后,將迅速被同行“借鑒”過去,而原本想出該創(chuàng)意的廣告主掉量也很迅速,計劃生命周期普遍比app類短不少。


      因此在這行情下關鍵比拼的是素材創(chuàng)意腦洞和高效的“借鑒”能力。誰的腦洞越大,創(chuàng)新出有吸引力的素材,誰就能永遠把別家甩在尾后,任憑他們跟風。誰對市場越敏銳,及時了解到市面上最新的爆量方向,并能高效率地產(chǎn)出大量相同或類似方向的素材,同樣能把別人的量搶走。以下分別舉個例子:


      一是素材創(chuàng)意腦洞。看到最近人生模擬器游戲很火,馬上根據(jù)自己游戲內容去模仿了個創(chuàng)意出來。這個就是創(chuàng)意腦洞,能敏銳察覺市場,產(chǎn)出新的買量創(chuàng)意。


      二是強大的“借鑒”能力。看到別人投這個“電線桿A4紙”的創(chuàng)意很火,馬上借鑒過來,并依靠高效的設計和投放團隊配合,產(chǎn)出了各種類似“電線桿A4紙”方向的素材。有把中間圖片改成朋友圈點贊圖的,有改成純文字的,有將這張紙貼在公交車上,有將這張紙擺在筆記本前等等各種場合,就不一一上圖了。


      還有“朋友圈點贊評論”類的創(chuàng)意也被市場上出了N個版本,從最初的“頭像圖點贊”,到“文字點贊”,再到“換界面+評論”,還有直接換成百度貼吧、QQ空間、淘寶等app界面的創(chuàng)意。


      從上述幾類爆款素材中,我們也能發(fā)現(xiàn)一個現(xiàn)象,在微信的爆量圖片和以往其他位置的廣告很大不同,不再是純游戲內容,可以跟各種創(chuàng)意結合,核心思路在于提高點擊率。


      究其原因,用戶進入微信小游戲的鏈路非常短,在朋友圈刷到一個廣告,你點擊廣告進去后就直接進入游戲了,沒有查看完整創(chuàng)意和下載app的流程。


      因此,圖片創(chuàng)意主要圍繞著點擊率進行優(yōu)化,如“大量密集文字類”的圖片吸引人點擊查看具體內容,“朋友圈點贊”內容很原生,讓用戶以為是正常發(fā)布的朋友圈,點擊率自然也比較高,“電線桿海報”“ 手寫通知”各種比較創(chuàng)意有趣的圖同樣很吸引人。


      因此在制作素材的時候不妨按照這一核心思路,兩能力去實施。

      02 定向

      微信小游戲的定向和App的差不多,依然是優(yōu)量匯的定向特色——人群包為主,因此可以多挖掘一些高付費高價值人群包,作為初始定向。不同的是,微信小游戲的定向覆蓋數(shù)可以很低,只有10W+,照樣可以跑出去,而App類一般都得在幾百萬以上的覆蓋人群才能消耗出去。而目前朋友圈基本就是小游戲的天下,手游很難搶量,消耗占比越來越少



      03 朋友圈頭像昵稱

      頭像昵稱也是一個很有意思的點,可以使用一些比較原生的接地氣的頭像和昵稱,如下圖,而非游戲icon和名稱,同樣也有很不錯的效果。只不過自從騰訊審核變嚴格后,這一操作空間也越來越小,因此不重點展開了。但仍然可以多測測不同icon和昵稱的影響,這也算是創(chuàng)意的一部分。


      04 RTA


      RTA是騰訊新出的功能,也是微信公開課上被重點提及的功能,RTA的全名是Real time API,Real time是實時的意思,API就是接口,本質上是一個用戶分層工具,可以提供更精細化的用戶篩選,用來挖掘高付費意愿、未轉化、重復曝光少的用戶。


      官方的話來說則是,RTA投放是基于過去在用戶理解能力上在廣告場景投放上的嘗試。通過這套機制,大家就可以更精細地告訴廣告系統(tǒng) ,我的目標用戶是誰,做到投放更高效,roi更高。


      根據(jù)目前的效果公開,在RTA內測時候已經(jīng)有多款游戲日消耗中使用RTA的占比超過50%,使用RTA后較之前的常規(guī)投放ROI提升超過50%。


      有以下5種策略可以選擇,但對于中重度游戲以ROI為主要目標來說,測試重點:策略3-付費意愿度>策略2-曝光次數(shù)>策略1-過濾已注冊用戶>其他


      比如我需要測試:


      ①曝光次數(shù)4次內&付費意愿5層以上用戶篩選策略具體配置:

      策略1:不開啟

      策略2-已曝光次數(shù):0次、2倍,1次、1.5倍,2-4次、1倍,5次+、不購買

      策略3-付費意愿度:1-4層、不購買,5-6層、2倍,7-8層、3倍

      或者②測試未注冊用戶&付費意愿用戶篩選+調價策略具體配置:

      策略1:已注冊、0,未注冊、1

      策略2-已曝光次數(shù):不開啟

      策略3-付費意愿度:1-4層、0.5倍,5層、1.5倍,6層、2倍,7層、2.5倍,8層、3倍

      目前個人測試后感覺是用戶注冊成本和付費成本會提高不少,在30%以上,拿量速度變慢,但arrpu提高很多,付費率也提高了,因此整體roi能夠提升30-50%,確實一個很好的提升ROI工具。由于設置參數(shù)比較多,可以測試的組合也很多,需要優(yōu)化師花費比較多的精力研究探索出最優(yōu)組合,在使用中摸索出一定的規(guī)律。個人建議主要以下兩點:


      1、計劃達到一定消耗量級(5000消耗or5個付費量)后再綁定RTA策略使用,效果更穩(wěn)


      2、使用后RTA后要特別留意分時消耗情況,如果出現(xiàn)掉量,及時提高出價或開啟自動拓量,做好補救措施,否則一旦計劃沉下去很可能就涼了。如果成本提高,也多點耐心拉長觀察周期,給予一定的預算探索,觀察是否有好轉趨勢。

      小總結

      微信小游戲一直以來發(fā)展都很快,特別是近年來的內購小游戲,很多細分品類還沒出現(xiàn)爆款,有很大的突圍空間。市場上關于該方向的招聘需求也逐漸增多,這也算是在當今信息流競爭加劇情況下的一個新的賽道吧,包括今年的游戲出海、游戲直播也很火。

      個人越來越感慨,作為一個優(yōu)化師,不僅在本職優(yōu)化工作上要打好基礎,還要時刻關注行業(yè)動態(tài),提高市場敏銳度,像鯰魚一樣積極探索新的獲量方式,就像某位大佬所說的,優(yōu)化師的盡頭是行業(yè)運營專家,共勉。

      -END-

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